Pentru acest grifon, creat in Meshmixer, a fost nevoie sa descarc mai multe obiecte, cum ar fi: un leu, un cap de vultur, gheare de vultur , si aripi. Pentru fiecare obiect am folosit comanda " Inspector" din tab-ul " Analysis" pentru a scapa de posibile erori sau defecte. Am selectata capul leului, am folosit " Erase and Fill" din optiunea " Edit" , apoi am atasat capul de vultur , l-am scalat, l-am pozitionat pe corpul leului, apoi am selectat ambele obiecte, leul si capul de vultur din tab-ul " Object Browser", apoi am folosit comanda " Boolean Union" . In urmatorul pas am selectat picioarele din fata ale leului, urmand sa folosesc acasi comanda de " Erase and Fill", am atasat ghearele, dupa ce le-am scalat. Am repetat actiunile facute pentru unirea capului de corp pentru a le uni intr-un singur obiect. Urmatorul pas a fost sa atasez aripile, pe care de asemenea, le-am unit intr-un singur obiect. Dupa ce toate partile au fost unite, rezultand un singur corp, am folosit unealta " Sculpt" cu brush-ul " Drag 2" pentru a crea mici pene in zona gatului si la baza picioarelor din fata. Ultima etapa a fost cea de culoare.
Pentru realizarea porcusorului Gustav, am folosit programul Zephyr.
Primul pas pe care l-am facut a fost sa fotografiez porcusorul din toate unghiurile posibile, in asa fel incat programul sa poata strange cat mai multa informatie despre formele porcusorului. Al doilea pas a fost acela de a urca pozele in program prin tool-ul Workflow. In acest moment nici macat forma porcusorului nu era clara, asa ca am continuat cu pasul al doilea, "Stereo Wizard" . Acesta a creat o imagine mai clara cu forma porcusorului, dar si fundalul. Am folosit comanda de "Scale/Rotate/Translate Objects" pentru a pune obiectul intr-o pozitie buna. Apoi am folosit " Bounding Box" pentru a reduce surprusul de informatie din jurul obiectului meu. Urmatorul pas a fost tool-ul "Mesh Wizard" . Dupa aceasta comanda, obiectul deja era intr-o stare destul de buna, insa am folosit " Fill Holes WaterTight" pentru a umple golurile. Ultimul pas a fost " Textured Mesh Wizard" pentru finisarea obiectului (porcusorul Gustav)